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V Jornadas de Gestión Cultural. «Fundamentos de la gestión cultural y 20 maneras de generar financiación propia para tu proyecto cultural. Taller práctico»

V Jornadas de Gestión Cultural. Centro Fundación Caja Rioja Gran Vía
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Asistencia gratuita previa inscripción.
Viernes 14 de noviembre de 2025. 10:00-14:00 horas
Fundamentos de la gestión cultural y 20 maneras de generar financiación propia para tu proyecto cultural. Taller práctico
Carlota Álvarez Basso. Gestora Cultural. Jefe de Relaciones Institucionales del Museo Nacional Centro de Arte Reina Sofía.
Son escasas las oportunidades de formación que tienen los jóvenes emprendedores culturales y/o creadores sobre la captación de fondos para un proyecto cultural. Este taller, fruto más de 30 años de experiencia laboral en la gestión cultural en España, pretende ayudar a mitigar esta situación aportando conocimientos sobre cómo generar ingresos para conseguir la sostenibilidad económica de un proyecto profesional independiente en el sector de las industrias culturales.
Acumular conocimientos y experiencias es muy grato, pero más satisfactorio es compartirlos. A lo largo del taller se explican nociones claves de la gestión cultural, independientemente del marco geográfico en el que se quiera desarrollar.
En la primera parte del curso se definen las industrias culturales y creativas; qué se entiende por “cadena de producción de valor cultural” en el marco de un ecosistema cultural activo; qué es el Zeitgeist; se explica la teoría de los capitales del sociólogo Pierre Bourdieu.
En la segunda parte se presentan ejemplos prácticos de proyectos culturales que han funcionado en España, sugiriendo modelos que se pueden replicar e implementar en otros países.
A quién se dirige
Gestores culturales, promotores, productores, artistas, estudiantes y administradores públicos y privados de cualquiera de las industrias culturales y creativas: publicidad, arquitectura, patrimonio, artes, antigüedades, artesanías, diseño, diseño de moda, audiovisual (cine, radio, televisión, videojuegos y diferentes tipos de software), música, artes escénicas, artes performativas y editorial (libros, prensa, periódicos y revistas).

